当前位置:主页 > 365bet日博娱乐 >

平均数据比较LOL:每个区域的特征仍然是

作者:365bet手机在线 发布时间:2019-06-03 阅读:

今天,英雄联盟的事件数据正式公布了LPL和LCK的平均数据比较。比赛的平均时间,血,塔,20分钟推塔,谋杀,标记平均数据显示比较。
和以前一样,LCK所有领域的能力都是针对他们自己的管理风格。仔细观察LCK游戏的群众可能知道游戏经常在血液破裂前25分钟到达。
这种类型的或许强大的游戏创造了LCK的风格,但S8世界总决赛后,公众知道如何获得游戏当前版本的最正确的方法。
在该图中,我们看到LCK字段比LPL平均值长73秒。要了解LCK游戏的缺点,您可以非常直观地找到平均血塔数据。
由于防御塔是改善电镀经济,LPL也不敢落下14分钟贴面之前得到塔的整个经济,而每LCK塔的平均时间是指将其释放时间它远远超过了它。涂料。
在接下来的春节,两个春天比赛的前一个赛季的,有两周以上的暴力对抗,以及数据的对比显示播放不同的风格直接在两个主要部门。
LPL的速度显然更快,无论持续时间,出血时间/塔,或每场比赛推/杀20分钟死亡。在LCK的一般风格中,缓慢但缓慢的慢节奏被揭示,但它将被颠倒。
在经历了S8的问题之后,LCK部门会使用弹簧游戏找到改善的弱点吗?
至少在可视化方面,LPL的竞争不会被任何人击败。